该拟议计划尚未得到 Treasure 的 DAO 批准,该计划涉及 Arbitrum 开发商 Offchain Labs 构建 Treasure Chain。然后,这个定制的以太坊第 2 层扩展网络将使游戏创建者能够部署自己的围绕其运行的第 3 层无限链。Treasure 联合创始人 Karel Vuong 解释说,这是他们对 Treasure 愿景的演变,Treasure 是最早建立在 Arbitrum 基础上的项目之一。他们的下一步自然是推出自己的连锁店,雄心勃勃地建立一个由每个人建造和拥有的游戏和娱乐巨头。
为什么 Treasure 选择 Arbitrum
虽然 Pixels、Pirate Nation 和 Crypto Unicorns 等其他游戏最近几个月已经跳出连锁店或计划这样做,但 Treasure 决定坚持使用 Arbitrum。Vuong 指出了他们在竞争对手提案中看到的缺陷,无论是技术构成(在 Optimism 的情况下)还是缺乏对用户的吸引力(如 zkSync)。Arbitrum 具有 Treasure 所需的特定功能,并且他们已经在该生态系统中建立了用户群。此外,Treasure 和 Offchain Labs 已经建立了联系,从 Arbitrum 游戏刚刚起步的时候起就一直在战壕中合作。
Arbitrum 游戏的未来
Treasure 的崛起帮助启动了 Arbitrum 从被视为以 DeFi 为中心的环境到游戏平台的演变。随着 The Beacon、Mighty Action Heroes 和 Kaiju Cards 等游戏的数量不断增加,Treasure 在这一转变中发挥了重要作用。最近,Arbitrum 见证了 Xai 的崛起,这是一家三层游戏链,于 1 月份进行了空投,并将在未来几个月内开始推出游戏。
Vuong 和 Offchain Labs 首席战略官 AJ Warner 都看到了 Arbitrum 游戏领域互操作性和协作的潜力。然而,他们仍在寻找安全且不妥协的最佳方法,因为链之间的桥梁往往容易受到攻击,正如 Ronin Network 在 2022 年价值 6.22 亿美元的桥梁漏洞所体现的那样。
总之,Treasure 对 Arbitrum 的承诺及其推出基于 Arbitrum 的 Treasure Chain 的计划标志着加密游戏生态系统的发展迈出了重要一步。它不仅强调了 Arbitrum 作为游戏平台的潜力,还强调了通过“无限链”为以太坊游戏提供支持的创新方法。